
Valve旗下Steam平台在创下季度新高后,预计2026年总营收将突破200亿美元。数据显示,Steam第三季度营收约55亿美元,同比增长12%;仅9月份营收就达约17亿美元,较此前9月纪录增长13%。
为实现年度总营收首次突破200亿美元大关,Steam在第四季度仍需额外创收约35亿美元。鉴于假日销售旺季及年底消费激增惯例,这一目标有望轻松达成。
需注意,上述数据为消费者总支出,非Valve净收入。Valve通常抽取30%分成,但当游戏销售额超过1000万美元及5000万美元时,分成比例会阶梯式下调。尽管比例降低,庞大的规模效应仍使其收益远超普通零售商。
Alinea Analytics估算,即便9月无大型免费新作上线,Steam免费游戏当月营收仍近1.68亿美元,主要源自内购、DLC及其他衍生支出。
面对Epic Games Store、微软、独立启动器及订阅服务的竞争,Steam增长势头未减。得益于PC游戏市场扩张及发行商将其视为默认分发平台,Valve正通过Steam Deck、SteamOS及计划中的Steam Frame,进一步整合硬件生态。