
Epic Games 已推迟一款基于迪士尼旗下漫威和《星球大战》IP 的射击游戏开发,并指示项目团队全面转向“AI 优先”的生产模式。据悉,这款尚未命名的游戏原定于 2027 年 3 月发布,目前发布日期已改为待定。
内部指令显示,该项目将“不再有手写代码”,艺术内容也将通过“完整的 AI 工作流”生成。对此,Epic Games 创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼在社交平台 X 上证实了这一战略调整。他表示,Epic 正进行大规模重组,重新调配开发人员以实现最大程度的“AI 加速改造”。“目标不是用更少的人做同样的事,而是让每个人都能构建更多、更好的内容,并惠及所有虚幻引擎团队。”斯威尼写道。
值得注意的是,斯威尼此前曾批评 Steam 为 AI 生成内容游戏打上标签的做法,称其为“不负责任的行为”。他强调,AI 是处理代码纠错、3D 模型骨架绑定等枯燥重复任务的工具。Epic 通信总监 Jake Jones 也向媒体表示,公司正拥抱由开发人员主导的 AI 加速开发,开发者仍是创意驱动力和愿景创造者。
人手不足倒逼效率变革
尽管高层大力推动,这一 abrupt 转变仍令部分参与项目的开发人员感到震惊。有人希望这并非最终决定,甚至调侃是否应让 AI 自行修复错误。这款被延期的游戏本是迪士尼 IP 系列的首作。2024 年,迪士尼曾向 Epic Games 投资 15 亿美元。媒体报道指出,由于缺乏维持进度所需的人员规模,项目开发受阻,公司正试图通过强制推行 AI 工具来弥补时间损失,以期大幅提升工作效率。
AI 在游戏开发中的应用确实展现出潜力。已有开发者利用 AI 构建了复杂的“氛围编码”游戏,如设定在台北的 GTA 克隆版或《使命召唤:现代战争 2》的反编译版本;甚至有团队使用 Gemini 制作免费游戏演示,导致每日产生高达 1000 美元的 AI 使用账单。然而,行业对 AI 的态度依然两极分化,许多创作者持反对意见,英国一家主要游戏展会甚至完全禁止主要由 AI 构建的游戏参展。