“编程很难。因此,我们选择‘氛围编码’(vibe coding)来打造全新的 Epic Games 启动器。”

10月14日,Epic Games 在启动器公告中以此开场。该公司表示,重构后的应用程序运行速度更快,界面焕然一新。目前,该版本已在 Windows 和 macOS 平台提供预览,并首次支持 Linux 系统。

所谓“氛围编码”,主要指通过向 AI 模型输入提示词构建软件,人工编写代码的比例极低。这一公告发布之际,正值媒体报道 Epic 推迟其迪士尼游戏项目两天后。据悉,Epic 已指示团队采取“AI 优先”策略。首席执行官 Tim Sweeney 随后表示,公司正处于向 AI 转型的“巨大转折”之中。

“不再手写代码”

这款尚未公布名称的游戏是一款融合漫威与《星球大战》角色的射击作品。2024年,迪士尼向 Epic 投资15亿美元,双方达成多项游戏合作计划,原定以该射击游戏为开端,预计于2027年3月推出。据知情人士透露,Epic 已将该项目延期,且未公布新的发布日期。

Epic 要求开发人员使用 Anthropic 的 Claude 等工具,由人类进行管理指导。一位游戏总监在内部消息中表示:“不再需要手写代码。”该总监补充称,游戏的所有美术资产都将通过“完整的 AI 工作流生成”。上述内部消息已被媒体审阅。

知情人士透露,当 Epic 在视频通话中宣布这一变更时,部分开发人员感到震惊。有人调侃是否应让 Claude 修复其自身错误,也有人质疑效果难以达到预期。他们指出,由于 Epic 低估了所需人力和时间,游戏进展原本就慢于预期。

“巨大的转变”

Epic 传播总监 Jake Jones 向媒体发表声明称:“我们正在拥抱由 AI 加速的开发模式,这一切均由作为愿景者和创意驱动者的 Epic 开发人员主导。”迪士尼方面暂未回应。

Sweeney 随后在 X 平台发文写道:“Epic 正在进行一场巨大的转型,正调动开发人员重新调整资源以实现最大程度的 AI 加速。我们的目的不是用更少的人做同样的事。”他补充道,目标是让每位员工都能构建“更多更好”的内容。

今年3月,Epic 裁员超过1,000人。Sweeney 当时将原因归咎于《堡垒之夜》参与度下降,并在给员工的信中强调“裁员与 AI 无关”。与此同时,Epic 正将 Claude 和 Gemini 集成到 Unreal Engine 6 中。

“从零开始”构建启动器

Epic Games Store 总经理 Martin Keely 表示,团队利用 AI 编写了新代码,并未复用旧应用程序代码。“我们从零开始。这是商店和启动器外壳的全新架构。”Keely 称。

Epic 声称,新启动器的启动时间为5.47秒,而 Steam 为10.07秒。这些数据由 Keywords Studios 于今年10月测试得出,结果为13台机器的平均值,并剔除了性能最低的三台机器。独立测试也发现,该启动器进入商店的速度比 Steam 快数秒。

Epic 将此首发版本形容为“快艇而非游艇”。预览版仍缺少旧版的部分社交功能和账户选项,且不支持 Intel Mac。对此并非所有人都买账,有评论人士称这家“曾以引擎实力闻名”公司的开场白“令人瞠目结舌”。Sweeney 则在 X 平台上对关注《堡垒之夜》Linux 版的账号开玩笑说:“我们用氛围编码实现了 Linux 支持。”

《堡垒之夜》即将登陆 Linux

对于 Linux 玩家而言,更大的关注点在于《堡垒之夜》。Epic 正将其 Easy Anti-Cheat 软件重建为 EAC Linux v2,并将在《堡垒之夜》中率先测试。

新版本不使用内核驱动程序,而是检查 Linux 中已有的签名内核、安全启动、TPM 2.0、测量启动等安全功能,仅在受保护的游戏运行时生效。Epic 表示,正与发行版维护者及 Valve 讨论 Steam 硬件设备问题,目前 Steam Deck 尚不支持所需功能。

Epic 未给出具体日期。工程总监 Rick Deist 告诉媒体,《堡垒之夜》Linux 版本尚无时间表。