
拥有12年以上苹果产品开发经验的Ray Fernando首次认真审视Windows笔记本,并将这一转变归功于NVIDIA的CUDA技术。
微软和NVIDIA向Fernando提供了Surface Laptop Ultra,他计划进行为期一周的测试后再决定是否切换平台。随着相关讨论热度上升,前Windows总裁Steven Sinofsky也做出回应,将NVIDIA的RTX Spark策略比作上世纪90年代的图形API战争。
CUDA为何吸引苹果资深开发者
Fernando在社交平台指出,唯一让他对Windows笔记本产生兴趣的因素是CUDA,因为大多数AI工具都运行在该平台上。他表示,Surface Laptop Ultra将这种算力集成到了便携设备中。
CUDA是NVIDIA用于在GPU上运行通用计算工作的平台,提供库、调试工具及对PyTect等框架的支持。尽管并非所有AI工具都依赖CUDA,但Fernando用“大多数”来形容AI开发对NVIDIA软件栈的依赖程度。微软也正押注于此,承诺在RTX Spark PC上提供“CUDA加速的PyTorch”。
Mac平台已多年无法原生支持新版CUDA。NVIDIA早在2019年将CUDA 10.2定为macOS最后一个版本,而苹果则推行自有的Metal和MLX框架。值得注意的是,Fernando在Hugging Face的个人资料显示其为MLX社区成员,表明他对苹果生态极为熟悉。
在开箱视频中,Fernando展示了顶配“Nightfall”型号:搭载20核CPU、6144核GPU、128GB统一内存、1TB存储及Windows 11 Pro系统。该配置售价为5899.99美元,Fernando认为其足以处理超过1200亿参数的AI模型。
他对键盘、大尺寸触控板和做工质量表示认可,但最令其印象深刻的是Magnetic Connect(磁吸连接)功能。视频显示,这款重4.41磅的笔记本比他另一款配备128GB内存的16英寸笔记本轻约0.3磅。Fernando坦言,虽然纸面参数令人信服,但对软件体验的最终评估仍需时间,目前他的评测视频已发布6天,且声明内容未受赞助。
前Windows掌门人:这是OpenGL战争的翻版
Sinofsky曾掌管Windows直至Windows 8时代,他引用Fernando的帖子称,这正是“Spark战略奏效的原因”,并将其与微软历史上的技术斗争相类比。
“这是SGI引发的OpenGL战争的翻版。NVIDIA拥抱了它,微软通过Direct3D迎战。《雷神之锤》(Quake)选择了OpenGL。苹果起初支持,随后分道扬镳推出Metal。”Sinofsky写道。
回顾历史,SGI于1992年推出跨平台图形API OpenGL,微软则以Direct3D回应。曾领导Windows 95开发的Brad Silverberg也回忆道,早期他曾说服NVIDIA创始人Jensen Huang支持DirectX,这对双方均有益处。他指出,当时微软内部也有OpenGL的支持者。
Sinofsky的观点暗示,开发者倾向于追随熟悉的工具,硬件只有在首发即搭载这些工具时才能胜出。三十年前,NVIDIA支持微软的API;而在2026年的语境下,Windows正依靠NVIDIA的CUDA来争取像Fernando这样的开发者。
RTX Spark不仅是Surface的战略
受益者不仅限于微软Surface部门。华硕、戴尔、惠普、联想、微星以及宏碁、技嘉等主要Windows OEM厂商均在分发RTX Spark PC评测机,印证了Sinofsky所称的“NVIDIA战略”。尽管微软可通过销售Windows许可证获利,但其核心目标显然是推广完整的Windows AI套件。
由于所有RTX Spark PC均运行Windows on Arm,应用兼容性成为关键变量,而Fernando尚未深入展示软件部分。有趣的是,在其视频中Copilot从未出现,微软甚至去掉了该笔记本的“Copilot+ PC”品牌标识。CUDA能否抵消用户多年来形成的macOS使用习惯,将取决于Fernando为期一周的Windows 11体验结果。