免费益智游戏《Block Blast》因涉嫌利用算法动态调整难度以诱导玩家观看广告而引发争议。据披露,该应用在2026年1月至5月的五个月内,通过广告获得了近1.27亿美元的收入。

基于商业价值的动态难度调整

开发者Ayoships通过对Hungry Games开发的《Block Blast》进行逆向工程,揭示了其背后的“套路”。代码显示,游戏并非单纯依据玩家技巧,而是根据每位用户对开发者的商业价值来动态调整关卡难度。

系统通过分析智能手机型号、地理位置及历史广告互动等数据评估玩家。使用高端机型或位于高消费区域的用户,往往被视为具有更高商业价值。这种机制旨在估算用户的购买力和广告回报潜力,进而差异化地管理游戏体验。

“先捧后杀”与心理操纵

调查指出,游戏采用了一种被称为“先boost后kill”(先提升后打击)的策略。初期降低难度让玩家产生“表现极佳”的错觉,建立信心并维持留存;随后突然大幅提升难度,制造挫败感,迫使玩家为获取额外机会而观看视频广告。

此外,代码中还发现涉及“reward”(奖励)、“bait”(诱饵)及“moreCleanSuccessRound”等引用,暗示游戏可能秘密增加分数,使广告奖励看起来比实际更具吸引力。这种设计模糊了真实成就与软件操纵之间的界限,将玩家的挫败感直接转化为广告收入。

伦理争议与待解疑问

《Block Blast》的案例加剧了业界对广告支持类游戏公平性的担忧。当商业利益介入难度平衡与进度控制时,免费游戏的隐性成本——即用户的注意力与时间——变得尤为突出。

尽管可选广告在移动游戏中司空见惯,但故意制造挫败感以驱动消费引发了伦理质疑。值得注意的是,Ayoships的研究结果尚未经过独立验证。目前仍不清楚此类难度调整的具体频率、是否覆盖所有玩家,以及这些机制是自动响应广告机会还是遵循其他内置条件。这些细节对于界定其行为属于刻意操纵还是常规的游戏平衡调整至关重要。