EA已正式关闭传奇RPG开发商BioWare,并在旗下各工作室裁员400人。BioWare证实,处于早期开发阶段的《质量效应5》项目随之取消。

BioWare在声明中宣布,这家深耕选择驱动型RPG逾30年的工作室将停止运营。此次由EA主导的大规模重组涉及约400个岗位裁撤,其中BioWare受影响职位约为50个。

“三十多年来,BioWare不仅是工作室,更是故事讲述者、开发者与玩家的家园。”声明回顾了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》及《质量效应》等系列作品,“写下这些话并非易事。我们目前的重点是支持那些为游戏倾注心血的才华团队,共渡过渡期。”

声明最后致谢玩家:“因为你们的游玩、讨论与热爱,这些世界才变得非凡。感谢你们成为我们故事中最重要的部分。”

行业震动:巨人的陨落

这一消息在游戏行业引发强烈反响。Larian Studios首席执行官Swen Vincke表示:“从未想过会看到这一幕。BioWare曾引领RPG走向主流,难以想象未来讨论RPG时不再出现这个名字。这对所有人都是巨大损失。”

前BioWare总经理、《质量效应》三部曲导演Casey Hudson称这是“多重意义上的悲伤消息”,既关乎离职同事,也关乎期待新作的粉丝。现任Arcanaut Studios CEO的Hudson补充道:“我的职业生涯始于BioWare,感激创始人邀请我加入这段传奇旅程。其遗产将通过参与者的热情继续存在。”

CD Projekt Red联合CEO回忆了双方早年在本地化、引擎借用及展会支持上的深厚友谊:“看到这样一个传奇品牌陨落令人痛心,受影响的人们令人难过。这不是游戏行业美好的一天。”

The Game Awards创始人Geoff Keighley直言消息“令人心碎”,希望《质量效应》终能回归。《赛博朋克2077》相关总监Paweł Sasko则表示,是《博德之门》系列点燃了他创造游戏的渴望,“对此我将永远感激。”

最后的声音:为团队寻出路

《质量效应5》项目总监兼BioWare执行制片人Michael Gamble发表声明,感谢粉丝支持,并亲自为团队成员背书:“这个资深团队人才济济,若知悉任何空缺职位,请告诉我。我会为团队中的每个人担保。”

谈及个人未来,Gamble幽默调侃:“至少当《GTA 6》发售时,我不需要装病请假了。”