在初代Xbox于2001年问世前,微软曾两度向任天堂抛出橄榄枝,却均遭拒绝。据前Xbox高管回忆,任天堂当时对微软的收购提议嗤之以鼻。随后,微软于2000年1月提出第二套方案:由微软负责硬件制造,任天堂专注游戏内容,但这一合资提议最终也未能达成。

Xbox二十五周年:局势彻底逆转

11月15日,Xbox迎来25周年纪念日,如今的市场格局已与当年截然不同。任天堂凭借Switch系列主机持续热销,而Xbox则处于战略调整期。近日,Xbox首席执行官不得不公开澄清,Xbox并非待售资产,以回应市场传闻。

昔日求合作遭拒,微软转战内容收购

开发Xbox初期,微软资金充裕但缺乏独占游戏内容。时任业务发展主管Bob McBreen表示,团队首选收购EA被拒后,才转向任天堂。时任第三方关系总监Kevin Bachus回忆,当史蒂夫·鲍尔默派团队探讨收购可能性时,任天堂高层的反应极具戏剧性:“他们简直笑翻了,对着我们笑了一个小时。”

微软并未因此放弃。2000年1月,微软邀请任天堂代表详谈合资细节,甚至提供了Xbox的全部技术规格,建议由微软“搞定硬件”,直言任天堂硬件表现不佳。然而,谈判依旧无果。时任美国任天堂董事长霍华德·林肯仅以外交辞令回应,称讨论未产生任何结果。

PS2威胁迫入局,《光环》成破局关键

微软进军主机市场的直接动因来自索尼。1999年,索尼发布PlayStation 2并宣称其将“重新定义计算机世界”,这引发了微软高层的警惕。Xbox首任负责人Rick Thompson指出,索尼描绘的“无PC家庭”愿景直接触动了鲍尔默“渗透客厅”的战略神经。

在收购任天堂、Square及Midway均告失败后,微软将目光投向了Bungie及其未发布的作品《光环》。尽管内部存在对FPS游戏在主机表现的质疑,微软仍于2000年完成收购。2001年11月15日,《光环:战斗进化》随Xbox同步发售,比任天堂GameCube北美上市早三天,迅速成为现象级大作,为Xbox确立了核心竞争优势。

殊途同归:从对立到共存

二十余年后,两家巨头走上了不同道路。任天堂业绩强劲,截至2026年6月30日,初代Switch累计销量达1.5659亿台,Switch 2销量突破2368万台。相比之下,Xbox正经历阵痛:2026财年收入下滑7%至217.9亿美元,硬件收入降幅达29%,并削减了3200个相关岗位。今年5月,Asha Sharma发起粉丝投票后,品牌正式统一为全大写“XBOX”。面对剥离传闻,Sharma于9月重申Xbox不是待售资产。

讽刺的是,当年将微软拒之门外的任天堂,如今已成为微软游戏的发行平台之一,《我的世界》等作品已在Switch上运营多年。与此同时,微软正全力深耕Windows生态,推出PC端Xbox模式及新一代主机。值此25周年之际,微软推出半透明绿色Xbox Series X25致敬初代。回首往事,若当年马里奥印在Xbox包装盒上,历史或许将全然不同。