开发者Faraday成功演示了在《我的世界》(Minecraft)中原生运行《使命召唤:黑色行动2》“Hijacked”地图的技术突破,并在X平台分享了详细过程。与此前仅将游戏画面作为“PC屏幕内影像”嵌入虚拟环境的移植版本不同,此次演示实现了真正的引擎级融合。

借助GPT Astra模型重构代码,Faraday使该地图得以直接在《我的世界》的OpenGL上下文中运行。视频显示,这款2012年发布的经典FPS游戏以全屏模式流畅运行,帧率稳定在每秒45帧左右。Faraday指出,地图、碰撞检测、机器人(Bot)、导航网格、武器系统及渲染效果,均作为Fabric模组的一部分在《我的世界》内部直接运行,而非外部程序的简单投屏。

AI辅助重构与社区协作

这一成果是Faraday运营的AI builders社区协作模式的典型体现。开发路径经历了从浏览器端移植,到强行嵌入《我的世界》作为独立程序运行,最终通过指令GPT Astra使用Java语言重写整个项目,从而实现原生运行的演进。

Faraday表示,目前以游艇为原型的“Hijacked”地图已具备实际可玩性,但“仍有许多工作有待完成”。若项目持续推进,未来有望加入更多地图、武器及多人游戏模式。

作为历史上销量最高的电子游戏,《我的世界》凭借沙盒的高度开放性,吸引了大量技术极客创造出诸如CraftGPT(500万参数ChatGPT模型植入)等计算机科学成就。此次AI辅助下的原生移植,再次印证了其极强的可扩展性与技术潜力。