
微软于周二启动新一轮裁员,涉及约500名员工。此次调整主要集中在Xbox游戏部门,云计算和人工智能等部门亦有少量岗位受到影响。
这是微软在多年扩张及大规模收购后,精简游戏业务的最新举措。今年7月,微软曾宣布削减全球2.1%的劳动力,约合4800个职位。目前,Xbox正执行一项“重置”计划,旨在微软财年结束前裁减约20%的员工,同时对工作室进行重组并梳理业务板块。
裁员与重组细节
本轮调整包括削减268个游戏相关岗位,以及重组Xbox工作室群组。微软Xbox高管马特·布蒂(Matt Booty)在内部备忘录中表示,自7月以来完成的行动(含工作室剥离)已使重组工作完成约四分之三。
在工作室重组方面,微软通过减少业务单元、整合紧密合作群体来强化系列作品:
- 动视(Activision):职责范围扩展至World's Edge及Rare。动视还将领导一支新团队开发下一款《光环》作品,该团队独立于《使命召唤》的开发计划之外。《光环》工作室的小型团队将继续支持现有社区与市场运营。
- Bethesda:职责范围扩展至Obsidian。Obsidian将继续推进当前项目(如《Grounded》),并与Bethesda Game Studios合作制作新版《辐射》。
- King:职责范围扩展至微软休闲游戏(Microsoft Casual Games),整合双方在休闲游戏设计与实时运营方面的优势。
- Playground与Turn 10:合并为单一工作室,专注于《极限竞速》(Forza)和《神鬼寓言》(Fable)系列。这两个工作室过去十年间已在技术与创意上深度合作,此次变革将正式确立团队合并。
资产剥离进展
关于工作室剥离计划,Compulsion和Double Fine已于8月携带IP、旧作目录及启动资金回归独立管理。Undead Labs也以类似条款完成过渡,将与新发行商合作,确保《腐烂国度3》(State of Decay 3)在Game Pass首日发布。
然而,与Ninja Theory的两项单独协议已破裂。微软将就拟议关闭事宜与员工展开咨询,同时探索其他出路。此外,与Arkane的咨询仍在进行中,预计将持续至年底。
布蒂强调,当前重点是支持受影响人员。他将在未来一周走访各工作室,并于10月6日的全员大会上回顾进展,展望后续游戏阵容。