随着《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)发售临近,数据挖掘者在游戏预载文件中发现了两项关键线索,为性能优化带来乐观预期。

挖掘数据显示,预载包中存在名为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll的库文件。这些文件名与微软近期发布的FSR 4.1 GDK示例术语高度吻合,暗示《GTA 6》有望搭载AMD最新的超分辨率技术。

FSR 4.1:从手动算法转向机器学习

FSR 4是AMD超分辨率技术的重大迭代,核心变化在于从传统的空间和时序算法转向机器学习模式,利用神经网络处理图像。相比前代,新技术在仅增加少量GPU开销的前提下,能显著提升画面清晰度,并有效减少伪影、重影和闪烁现象。

微软与AMD已于11月5日向Xbox开发者推送FSR 4.1版本。尽管NVIDIA DLSS仍是行业标杆,但凭借广泛的兼容性,AMD FSR正在迅速缩小差距。在主机领域,FSR几乎是唯一选择,4.1版本的升级意义尤为显著。

首发缺席可能性较大,后续更新可期

尽管文件线索确凿,但这并不等同于FSR 4.1会在《GTA 6》11月19日首发时同步实装。开发商Rockstar对此未置一词,且考虑到距离发售仅剩数天,除非开发团队提前获得访问权限,否则临时集成该技术的现实难度极高。

业界更倾向于认为,Xbox版《GTA 6》将在发售后通过更新引入FSR 4.1。基础准备工作似乎已经就绪,而Rockstar有强烈动机优化游戏在老硬件上的表现,这对性能较弱的Xbox Series S尤为重要。

综上,若首发版本未包含FSR 4.1无需意外。作为一项能显著提升画质的技术,它极有可能作为后续更新内容推出,成为展示次世代主机性能的有力工具。