英伟达正式发布RTX Kit 2026.3与RTX Mega Geometry 2.0,为开发者引入更多神经渲染、路径追踪及高密度几何体处理工具。

RTX Kit 2026.3:全面支持ARM64与神经渲染升级

RTX Kit 2026.3扩展了神经纹理、光照、角色渲染及纹理过滤工具箱,并悄然加入对Windows ARM64架构的支持,以适配预计10月推出的RTX Spark PC。

在具体模块更新上,RTX Character Rendering 1.4优化了远距离头发BCSDF采样与能量守恒;RTX Dynamic Illumination 3.1集成DLSS光线重建技术,并改进ReSTIR PT算法。此外,RTX Neural Texture Compression 0.10 Beta版新增对微软DirectX 12 Agility SDK预览版(含线性代数功能)的支持,允许开发者在DirectX着色器中直接利用RTX Tensor Cores加速神经纹理解压缩。RTX Neural Shading 1.4与RTX Texture Filtering 1.3也同步采用最新的DirectX线性代数预览工具链,前者刷新了着色器和样本依赖项,后者通过协作式纹理过滤提升了随机纹理过滤下的放大质量。

RTX Mega Geometry 2.0:突破Nanite光线追踪瓶颈

作为底层图形技术的重大更新,RTX Mega Geometry 2.0支持对高密度网格进行连续细节层级(LOD)集群的流式传输,避免了将庞大几何体集合作为整体处理的高昂成本。

该技术旨在解决虚幻引擎5 Nanite虚拟几何体技术在光线追踪场景下的局限性。由于现有DXR 1.2和Vulkan API难以对完整Nanite几何体进行低成本光线追踪,传统方案往往回退至静态低精度网格,导致阴影和反射与实际显示对象存在视觉差异或闪烁。RTX Mega Geometry使光线追踪能够保留更多Nanite几何细节,从而改善反射与阴影质量,减少视觉不一致现象。

英伟达通过更新的Zorah演示展示了该系统处理精细几何体的能力,无需开发者回退到低精度模型。目前,该技术已应用于《心灵杀手2》,下一个展示案例为定于2026年10月6日发布的《战争机器:E-Day》。The Coalition工作室在该作中将RTX Mega Geometry与Nanite结合,大幅降低了手动调整地形复杂度的工作量。英伟达表示,这项技术最终将融入微软DirectX Raytracing 2.0标准,以惠及更广泛的开发实现。