Tripo AI正式发布最新原生3D基础模型Tripo P2.0。该模型支持生成具备四边面拓扑结构的高保真3D资产,被视为生成式3D技术的一项重大突破。

作为Tripo Smart Mesh P1.0的升级版,P2.0首次在AI 3D行业实现原生四边面网格生成。这一进展解决了长期困扰行业的难题,使AI生成的3D内容能够无缝接入专业生产流程。

核心升级:原生四边面与精准控制

继8月推出预览版后,正式版P2.0新增“单次提示词生成多版本”及“网格编辑(Mesh Edit)”两大功能。这些更新极大简化了创作者对AI生成人物和道具进行编辑、绑定、动画制作及整合至生产管线的过程。

Tripo AI首席科学家曹彦培博士指出,拓扑结构曾是AI生成内容与真实生产之间的主要壁垒。游戏和电影管线均基于四边面网格构建,而以往AI仅能依靠缓慢且不稳定的重拓扑技术勉强达标。P2.0能够快速原生生成以四边面为主的网格,拥有清晰的部件分离和类似艺术家手动布局的边线流动。“‘可直接用于生产’已成为当前基准,”曹彦培表示,“Tripo的长期目标是构建能够理解、生成并与3D环境交互的模型。”

技术规格与应用场景

P2.0同时支持三角形和四边面3D资产生成。其中,三角形拓扑最多支持50,000个面,四边面拓扑最多支持25,000个面。通过单个提示词,用户可一次性生成同一资产最多四个不同面数的版本,从而灵活调整资产的复杂度与细节水平。

新增的网格编辑功能赋予创作者对结果的直接控制权。用户可选择并重新生成网格的特定区域,而不影响资产其他部分,无需因局部瑕疵而重新生成整体资产。此外,模型还提供生成资产的正面、背面、左侧和右侧视图,以确保结果紧密匹配用户意图。

P2.0还内置智能UV展开功能,创作者只需单击即可将3D资产展开为2D布局,便于后续纹理处理和编辑。

专为游戏和互动体验设计,Smart Mesh P2.0旨在帮助3D艺术家、技术艺术家及游戏开发者创建可用于生产的资产。其典型应用场景包括游戏角色、车辆等硬表面物体、道具、建筑以及大规模3D资产创建。