PS5模拟器的进化速度令人瞩目。最新视频显示,《恶魔之魂重制版》已在模拟器上以40-50帧流畅运行,画面表现准确。值得注意的是,在索尼宣布逐步放弃游戏实体发行仅数月后,KyTyPS5、SharpEmu和AnyPS5等项目的开发进度显著提速。 尽管演示平台搭载了顶级的RTX 5090显卡和Core i9-14900K处理器,但其进步幅度依然惊人。就在一个月前,“勉强可玩”还是该领域的里程碑;而三周前,KyTyPS5运行同一款游戏的帧数仅为1-2 FPS,两周前也未突破30 FPS。此前该模拟器虽曾以40-60帧运行《GTA V》,但鉴于后者年代久远,其性能要求显然低于《恶魔之魂重制版》。 架构相似加速发展,着色器仍是核心瓶颈 PS5架构除统一内存外与标准PC高度相似,这是模拟器进展迅速的主因。当前的核心挑战并非模拟CPU或GPU,而是为控制台操作系统和驱动程序构建兼容层,尤其是将原生图形着色器转换为Vulkan的SPIR-V语言。 演示视频中未出现卡顿,推测录制是在首次运行之后进行的,以此规避着色器重新编译导致的延迟。在游戏实际调用前提前预测所需着色器,始终是开发者的痛点。 目前的主流解决方案是异步编译,并在玩家游玩过程中收集着色器数据,构建社区数据库以供预加载。这一概念由RPCS3团队在2018年左右普及。当时该团队预算有限,却比拥有巨额资金优势的Nvidia和微软早七年探索出解决路径,后两者随后才分别推出“自动着色器编译”和“高级着色器交付”功能。