Blender 5.3 正式推出,原生支持 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats),并集成 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建去噪技术。新版本引入项目管理系统、资产库扩展以及视频序列编辑器的波纹编辑功能,显著提升了工作流程效率与渲染性能。

原生支持 3D 高斯泼溅

Blender 5.3 现已支持从 PLY、SPZ 和 glTF 文件导入 3D 高斯泼溅数据,将其作为点云存储。用户可利用几何节点进行处理,在工作区实体模式中预览,并通过 EEVEE 或 Cycles 进行原生渲染。

高斯泼溅由大量微小、柔和的透明斑点组成,用于从照片或视频中重建复杂 3D 场景。系统通过新类型属性区分泼溅特征,包括表示大小的缩放向量、控制旋转的四元数、作为基础辐射及不透明度的 4D 向量,以及球谐频带系数。

默认情况下,高斯泼溅使用自发光着色器渲染。目前支持通过替换自发光节点为硬表面 BSDF(如漫反射 BSDF)实现初步的可重新光照功能。由于制作工具常用的 sRGB 空间与 Blender 线性色彩空间存在差异,低不透明度及高辐射区域的渲染结果可能存在偏差,性能优化仍在进行中。

Cycles 渲染器升级

原理化 BSDF 现已支持色散功能,符合 OpenPBR v1.1.1 标准。通过在透射面板中启用色散,白光可分解为彩色成分,重现玻璃和宝石中的彩虹效果。此外,玻璃 BSDF 和原理化 BSDF 的透射组件现在也支持各向异性粗糙度。

Blender 5.3 集成 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建作为新去噪器,通过上采样和重用前一帧样本,加速生成更清晰图像。该功能使 Cycles 视口具备类似 EEVEE 的响应速度,几乎消除动画播放时的帧间闪烁。使用 DLSS 去噪需 NVIDIA 驱动程序版本 620 或更高。

新版还原生支持运行 Windows 11 的 NVIDIA RTX Spark 设备,并进行了内存优化。

EEVEE 渲染引擎革新

EEVEE 引入材质灯光节点,允许作者定义材质对灯光的响应,适用于卡通着色及虹彩等复杂物理效果。着色器编辑器现可获取每个灯光的数据、评估及阴影信息,新增灯光累积、灯光信息、灯光评估、阴影光线投射四个节点,以及支持灯光模式的属性节点和灯光空间的向量变换节点。

EEVEE 现在支持渲染全景相机,涵盖等距柱状图、立方体贴图、鱼眼模型及镜面球等多种投影格式。当前实现暂不支持视口中的景深、光线追踪和体积时间重投影。此外,天空纹理现显示太阳圆盘,Vulkan 成为默认后端,Workbench 支持光线追踪阴影。

合成器与性能优化

合成器新增效果堆叠功能,用户可像堆叠修改器一样应用辉光、色差、胶片颗粒等内置效果或自定义节点组。每个效果作为独立节点组,输出传递给下一环节,并可在编辑器中随时调整。

合成器现支持 17 个几何节点,包括束操作(获取、存储、组合、分离等)、数学与逻辑运算(布尔数学、矩阵 SVD 等)及实用程序节点(哈希值、随机值等)。

GPU 播放速度显著提升,EXR 序列播放速度最高提高 2 倍。交互式合成器支持播放缓存。在各向异性 Kuwahara 滤波器处理上,Apple GPU 速度提升高达 10 倍,NVIDIA GPU 提升 2 倍,CPU 提升 25-30%。

项目管理系统上线

Blender 5.3 引入项目(Projects)功能,支持分组相关文件、共享资源及管理设置。项目支持自定义变量(如角色名称、文件路径)、每项目资产库和色彩管理配置,并可设置自定义启动屏幕。项目功能完全可选,每项目插件支持将在未来版本推出。

资产库现可作为扩展共享,用户可通过“获取扩展”标签浏览并安装公共领域资产,也可创建带访问控制的私有资产库扩展。

Grease Pencil 与绘图工具增强

绘制模式新增专属选择工具(调整、套索、框、圆),支持笔触的移动、旋转、缩放及复制粘贴。新增雕刻刀工具,基于布尔减法在笔触和填充中创建干净切口,自动处理孔洞及形状分离。填充工具现支持同时填充多个区域,渐变填充改用 ColorRamp 输入,不再限于两种颜色。

新增翻转视图运算符,可水平镜像摄像机视图以评估构图,不影响最终渲染。集合现可与导入器关联,Blender 5.3 支持 USD 导入器,设置存储在 .blend 文件中以便共享。

视频序列编辑器(VSE)改进

VSE 获得完整的波纹编辑框架,支持波纹、洗牌和覆盖模式,编辑时自动移动条带以保持时间线连续性。新增添加波纹、修剪波纹和删除波纹操作符,简化间隙处理流程。

刀片工具升级为 Blade 2.0,拆分可视化为线或区域,支持实时预览帧值。此外,VSE 还支持硬件解码、场景缩略图及 OpenTimelineIO 导入导出。

用户体验与界面优化

大纲视图支持自定义排序,侧边栏全编辑器支持搜索(Ctrl/Cmd + F),UI 现支持渲染基本 Markdown 格式。其他改进包括 IME 支持、增强的工具提示、框选手势、可浏览的节点编辑器上下文路径及更好的属性查看器叠加层。

其他核心更新

  • 几何节点:新增体积网格、构造曲线及 NURBS 输入节点。
  • 建模:新增循环工具、四边球体图元及吸附到原点功能。
  • 雕刻与绘画:多分辨率支持在雕刻模式显示纹理,顶点/权重绘制支持自动遮罩。
  • 动画:支持复制粘贴世界空间、转换旋转模式、批量重命名时间线标记及 Rigify B-Bone 段。
  • Python API:增强对标记、OpenEXR、OpenTimelineIO 模块及色彩空间互操作性的支持。

Blender 5.3 包含数百个错误修复与代码重构。启动艺术作品为 Blender Studio 创作的《OVERGROWN》。感谢 Chris Tyler、Cartesian Caramel、Vivien Lulkowski 等所有贡献者。

Blender 团队
2026 年 11 月 10 日